Командная интеллектуальная телеигра с элементами психологической дискуссии
5-игроков
Письма из "народа"
50 минут
По запросу
5-игроков
Письма из "народа"
По запросу
50 минут
ШОУ-ИГРА «ВСЁ ЯСНО!»
Командная интеллектуальная телеигра с элементами психологической дискуссии
«Всё ясно!» — первая психологическая телеигра на различительную способность к эмоциям, официальный партнёр "Российского общества "ЗНАНИЕ".
В игре эксперты - энтузиасты разбирают реальные истории зрителей. Здесь лайки и внешние оценки не важны — на первом плане умение понять проблему и беспристрастно предложить решение ненасильственным способом.
ЧТО ВАС ЖДЕТ
Увлекательная игра
Мы берём реальные жизненные истории зрителей и превращаем в игровые задания.
Игроки — одна команда из 5 человек, объединённые интересом к психологии и стремлением поддержать людей в трудных и запутанных жизненных моментах.
УРОВНИ СЛОЖНОСТИ ИГРЫ
Легкий
Ознакомившись с базовыми понятиями любой человек сможет решать различительные задания.
Базовый
Список понятий более расширенный и задания включают в себя поиск целей и направление ожиданий.
Продвинутый
Полное понимание теории дает возможность решать стратегические задания. С ответом на вопрос: Что делать?
Профессиональный
Самые продвинутые из игроков, будут иметь возможность сниматься в нашем шоу, как лидеры знаний.
ФОРМАТЫ ИГРЫ
КВИЗ
Автоматизированная игра (до 10 участников или команд) Проводится как офлайн, так и онлайн на базе сервиса КВИЗЛИ
БАТЛ
Игра для двух команд продвинутых игроков и выше, в офлайн режиме с экспертом и секундантом
ВИДЕОШОУ
Игра для профессиональной лиги на съёмке шоу со звёздами формат выхода - ВК видео.
Статистика в цифрах
320
Человек сыграло в игру в офлайн и онлайн
30
Игроков подготовлены для игры в профессиональной лиге
6
Команд собрано для игры в батлах и видеошоу
Наш теплый чат ждёт ваши истории!
Каждую пятницу в 15:00 (Мск) мы встречаемся в чате, чтобы бережно разбирать ваши истории — ваши или близких. В доверительной атмосфере мы поддерживаем, помогаем увидеть ситуацию яснее и предлагаем решения в духе саногенного мышления без насилия, с заботой о вас. Ссылка на чат
Фотогалереи сезона игры "Всё ясно!" 2025 (все форматы)
Игроки выбирают задание на экране и за 2 минуты команда обсуждает ответ, потом капитан оглашает финальное решение.
Судейство
Эксперт/судья принимает или не принимает ответ, объясняя почему.
Раунды
Всего 9 основных раундов. Плюс особый бонусный.
Стресс тест
Специальный раунд, где соперника себе выбирает эксперт. Игрок должен решить десять заданий по 10 секунд каждое
Эксперт в игре - это профессиональный психолог, специалист в области саногенного мышления. Задача эксперта оценить ответ команды на соответствие основным принципам и основным понятиям саногенного мышления.
Роль эксперта в игре - передача богатейшего опыта применения сгм на практике через решение задач, лежащих в игровом поле. Эксперт способен найти способ нейтрализации управляющей эмоции для упрощения сложной ситуации человеку с хирургической точностью.
Этот научный подход позволяет успешно реализовывать стратегию ненасилия к чувствам человека, как того требует саногенное мышление. И это самая сложная часть работы эксперта. Он демонстрирует свободное владение таким подходом, что и составляет главную пользу от игры.
Кроме того, эксперт обладает правом присудить дополнительный балл к ответу команды за оригинальность.
ГЛОССАРИЙ
Определения психических образований.
— это несоответствие моих ожиданий реальному поведению другого человека.
— это несоответствие моего поведения ожиданиям других людей ко мне.
— это несоответствие моего поведения моим представлениям о себе.
— это предвидение неприятных переживаний.
— это желание причинить ущерб или разрушить объект раздражения.
— это образ результата.
— это чувство, ради достижения которого совершается поведение.
— это последовательность образов действий, направленных на его удовлетворение с предвосхищением удовольствия.
— желание, основанное на идее.
— это такое движение или действие, которое имеет цель, план и управление.
ОРИЕНТИРОВКА ⇨ ЦЕЛЬ ⇨ ПЛАНИРОВАНИЕ ⇨ РЕШЕНИЕ ⇨ ДЕЙСТВИЕ ⇨ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ.
— это способность сознания управлять динамикой своих состояний.
— порождает болезнь и неблагополучие, построено по принципу подавления своих чувств, не может обеспечить соответствие реакции смыслу и времени происходящего.
— восстанавливает здоровье и повышает благополучие, построено по принципу соответствия эмоции времени и смыслу происходящего, и принципу ненасилия к чувствам.
— это выбор из возможных программ поведения
— это умственная операция, выполняющая отбор. Делает доступным один объект и недоступным всё остальное.
ПОГРУЗИТЕСЬ В АТМОСФЕРУ ЯСНОСТИ И ДОБРА, КОГДА МИР СТАНОВИТСЯ ПРОЗРАЧНЫМ! ---------------------------------------------- Ниже наш сезон "СГМ практика", где мы разбираем истории присланные нам в подкаст
Отправь свою историю, и мы точно найдем решение на игре!
Опишите кратко ситуацию, до 3000 знаков. Чтобы история попала на игровой стол, она должна содержать либо поисковый вопрос: - Что со мной? Какое чувство движет мной/человеком? Как оно называется? И т.п. либо стратегический: - Что мне сделать в этих условиях, чтобы выйти из затруднения?
2 прекрасных видео о том как прошла наша игра в кафе "Время антракта" в МДТ им. М.Н. Ермоловой
2 прекрасных видео о том как прошла наша игра в кафе "Время антракта" в МДТ им. М.Н. Ермоловой
ЧАСТОЕ МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
"МДТ им. М.Н. Ермоловой" Кафе "Время антракта"
Тверская ул., д.5/6, Москва
м. Охотный ряд, м. Театральная пространство Новой сцены театра Ермоловой, вход со стороны Никитского переулка